#ifndef _CONTEXTUAL_MENU_H
#define _CONTEXTUAL_MENU_H

#include <string>

class Game;
class Context
{
public:
	Context(Game*);
	~Context(void);


	void RoundContext(int);
	void ActionContext(int);
	void EventContext(int);

private:
	Game* _game;
};

#endif // _CONTEXTUAL_MENU_H